mandag 16. februar 2009

Meg??? Producer?? Visual Effects Supervisor... Sounds good to me

Vi har nå i løpet av et gruppemøte gitt diverse leder roller til hverandre for å bedre simulere et arbeidsmiljø samt at noen tar ansvar for de forskjellige aspektene ved produksjonen.
Jeg har da altså fått rollen som Producer og Visual Effects Supervisor.

Kenn sitter med Rolle som Director og Lead Animator
Jo Christian har rolle som Lightning Supervisor
Til Christian og Glenn var det desverre ikke noen gjenstående leder roller vi kunne tenke på som vi hadde behov for så foreløpig er de 3D artister.

lørdag 14. februar 2009

Update angående Øyene

Tenkte det var på tide å gi en update på hva som skjer med modelleringen av øyene. Siden forrige inlegg så har jeg gjort noen drastiske kutt i antall polygoner i scenen (Takk å lov for "incremental save").
Problemet var hengebroene og løsningen jeg brukte på tauene og knutene. Spesielt knutene da jeg brukte "Torus Knot" For å lage noen raske knuter. Dette kostet med mange polygoner om eg holder med til default instillinger og resultatet ble en scene på nesten 500 000 polygoner med Editable polygons.
Heldigvis så hadde jeg gjort incremental saves slik at eg kunne spole tilbake i tid til det punktet før jeg konverterte hengebroene til editable polygons slik at jeg kunne enkelt endre på parametrene og sette ned polygon antallet. Så nå har jeg klart å redusere antallet polygoner fra nesten 500 000 til rundt 170 000.
Har også begynt å unwrappe øyene og klargjøre de for teksturering. Som dere kan se på bildet fra forrige inlegg er øyene i en enkel farge og kanske myke og fine. Jeg har her tenkt å bruke tekstureringen til å lage en mer røff overflate ved bruk av bump maps som er også da grunnlaget for at jeg unwrapper øyene slik at jeg kan få en mer detaljert teksturering.

Jeg har også i dette tidrommet gjort research på løsninger for å lage gress og har kommet frem til at løsningen som gir det beste visuelle resultatet samt minnebruk er "Hair & Fur". Dette vil samtidig gjøre det lett å få vind til å blåse i gresset ved å aktivere Dynamics. Skulle jeg her valgt å gå for en annen løsning som for eksempel Partikkel system for å distribuere noen enkle gresstrå over hele flaten ville dette krevd utallige antall partikler for å kunne oppnå et like bra visuelt resultat og dette ville da ført til en mye tyngre scene enn å bare bruke Hair & Fur.

Ingen bilder denne gangen, Sorry Folks.

Kommer til å legge ut mer bilder av WIP ved neste inlegg når jeg har mer å vise enn akkurat nå.

På Gjensyn =)

mandag 9. februar 2009

Begynt Modellering


Har nå endelig påbegynt modelleringen av de flytende øyene, hengebro. Skal her også modellere noen trær. Finne en løsning på hvordan bakken kan bli kledd i gress samt teksturering. Vindmølle, Hus, Lighthouset blir lagt til senere av andre i gruppen da de har ansvar å modellere disse.

På gjensyn.

torsdag 5. februar 2009

Miljø Concept Art

Som Kenn har skrevet på sin egen blogg er nå planleggingen over og vi kan endelig begynne selve prosjektet. For min egen del så har jeg desverre vært syk og dette har bremset ned veldig for meg og har en del tid å hente inn igjen men legger nå hvertfall ut Concept Arten av Miljøet som jeg har nå fullført og er i gang med å modellere.

Før jeg ble syk så tegnet jeg en rask skisse av hva jeg såg for meg hvordan miljøet kunne se ut og la dette på pulten til Kenn.
Kenn likte veldig godt hva han såg og jeg bestemte meg for å tegne en ny utgave med tegnebrett i Photoshop.

Første utkastet kan du se her:
Og den endelige Photoshop utgaven ser slik ut:


tirsdag 3. februar 2009

Inspirasjon/Referanser

Når Kenn presenterte sin historie i klassen og beskrev miljøet karakterene lever i fikk det meg til å tenke på en musikk video av Gorillaz:



Slik denne videoen fremstiller miljøet med karakteren som sitter oppe i himmelen på en flytende øy er hvordan jeg ser for meg hvordan denne filmen kan se ut visuelt.

Videre har vi sett etter flere referanser og inspirasjonsbilder på hvordan filmen kan komme til å se ut.

Noen av de kan du se her:


Enviroment og lighthouse design:



Airships:


Vindmølle


Noen idéer på karakter design



Det var det jeg hadde for denne gang.