søndag 14. juni 2009

Konklusjon

Da var både filmen og Making of laget.

Med det sagt vil jeg si at det har vært en glede å jobbe sammen med Kenn, Jo Christian, Christian og Glenn på dette prosjektet.

Vi har vært gjennom masse sammen, både sosiale og tekniske hindere som vi har måtte overkomme. Uten å nevne navn så har det vært stor forskjell på oss alle individuelt i forhold til hvor stor arbeidsinnsats hver har gjort, og motivasjon. Noen har hatt en sterk motivasjon i begynnelsen og derfra har det bare dalt nedover, andre har hatt både opp og ned, mens noen har hatt motivasjonen oppe hele veien. Noen har hatt en lav arbeidsinnsats i begynnelsen og etterpå skjerpet seg og stått på resten av prosjektet, noen har jobbet hardt hele veien, noen har jobbet trutt og greit gjennom hele prosjektet mens noen burde ha jobbet mye mer enn de gjorde.

Vi har hatt våre uenigheter gjennom prosjektet men vi kom i mål og jeg tror alle er fornøyde med resultatet. Kunne det blitt bedre? selvsagt kunne det vært bedre med mer tid men innenfor tidsrammen føler jeg at vi har klart å levere en film på det nivået jeg ønsket å oppnå.

Det er allikevel flere ting jeg kunne sikkert gjort annerledes som å gjøre enkelte animasjoner på nytt, andre løsninger på gresset som ikke hadde vært så problemfulle under rendering, lært meg Zbrush FØR prosjektet og spart masse tid i begynnelsen når jeg holdt på med øyene.

Producer rollen min kunne jeg sikkert vært strengere med for å presse gjennom tidsfrister enn det jeg har vært, dette for å ikke lage dårlig stemning i gruppen men allikevel er jo bransjen ganske tøff så jeg burde ha vært tøffere/strengere enn jeg var.

Desverre så, gjort er gjort, og det kan ikke endres nå men dette er erfaringer jeg kommer til å ta med meg til neste prosjekt. Det har vært et utfordrende prosjekt hvor det har vært masse å lære, både teknisk og sosialt.

Kenn har lagt ut den ferdige filmen på YouTube i 720p og den kan sees her:



Da ønsker jeg dere god fornøyelse og håper at dere like filmen =)

Hade bra!

lørdag 6. juni 2009

Logo

Tidligere i prosjektet lagde Kenn en absolutt nydelig og skikkelig stilig logo for filmen som han viser i bloggen sin:
http://namarelo.blogspot.com/2009_04_01_archive.html

Uansett så stilig som denne logoen er så var det uenigheter i gruppen på om den kunne brukes. Logoen hans har en setting på kveldstid mens filmen åpner på en solskinnsdag. De andre på gruppen hadde sett for seg en ganske enkel logo/tittel som kommer opp på filmen i åpningen fremfor det å ha en egen sekvens for å vise tittel på filmen.
Siden Kenn hadde lagt ganske masse arbeid ned i det å lage sin logo så hadde han ikke lyst å lage flere. Dette er forståelig, så jeg påtok meg ansvaret å lage noen forslag og vise disse til gruppen:

Logo 1

Logo 2
Logo 3

Etter at de andre på gruppen hadde sett gjennom forslagene ble vi enige om å bruke Logo nr 2 som er den man kan se i filmen.

Rendering Issues

Jeg har som sagt stått for gresset gjennom hele prosjektet og gjett om Hair & Fur er en problematisk plug-in.
Jeg har hatt ansvaret for å rendere ut nesten alle gresspassene til hele filmen og dette har virkelig vært en utfordring da det har vært mange frames som gress ikke har blitt rendret og må da re-renderes, hele gresspass hvor vind simulasjonen ikke har kommet med, minnekrasj merkelige grønne streker som strekker seg over hele render bildet som jeg må fjerne manuelt med Photoshop seinere og andre utenkelige bugs.

Hair & Fur gir noen absolutt fine visuelle resultater men er utrolig ressurskrevende og buggy.
Det er i tider som dette jeg angrer på at jeg ikke har brukt en annen løsning. Jeg kom nettop nylig over en plug-in til 3ds max som jeg ikke hadde sett før som heter Grass O Matic som naturligvis er kun ment for gress. Det er utrolig synd at jeg ikke kom over denne tidlig i prosjektet mens jeg gjorde research på løsninger for gress. Det er en plug-in jeg absolutt skulle ha fått testet ut og evaluert.
Noen av tingene jeg sliter særlig med er flikkering i gresset når det beveger seg. Jeg har kommet frem til at ved å bruke Mr Prim istedet for Buffer under Effects--> Hair and fur så slipper man dette men rendertiden går opp til gjerne det dobbelte samtidig som gresset av en eller annen grunn ikke rendrer i filmscenene våres. Jeg har kun fått dette til å rendre på separate test scener og har ikke funnet ut av hvorfor det ikke fungerer i film scenene våres.

På grunn av dette har jeg bare blitt nødt til å bite tennene sammen og gjøre det beste ut av det vi har. Dette spesielt med tanke på tiden som gjenstod.

Comping Shot 36


Shot 36 inneholder ganske mange lag i After Effects siden dette shotet har 3 forskjellige kameravinkler med hver sin bakgrunnshimmel som skal bygges opp. Så mange som 18 lag er blitt brukt totalt for å fullføre denne komposisjonen.
Men dette betyr ikke at alle sammen er aktive hele veien som du kan se på timelinen i After Effects.
På grunn av at det er noen forskjeller i lagene på de 3 forskjellige kameravinklene som blir brukt i dette shotet så viser jeg oppbyggingen fra alle 3 vinklene så ingenting blir utelatt.

Oppbyggingen kan du se på videoen under:


Comping Shot 35

Shot 35 er vel kansje den ene komposisjonen som inneholder flest lag av alle komposisjonene jeg har gjort.
Så mang som 13 lag ble brukt for å sette denne komposisjonen sammen. Hvor en god del av lagene blir brukt for å lage dybde i regnet og bakgrunnen.

Oppbyggingen kan du se under:

Comping Shot 13-1

Shot 13-1 er bygget opp på stort sett samme måte som alle andre shots. Forskjellen her er at dette shotet foregår på kveldstid i storm så himmelbakgrunnen er forandret og det er lagt til regn effekt i et eget pass i After Effects.
Bakgrunnen i dette shotet er en egen comp i seg selv som også vises frem før jeg viser selve komposisjonen blir vist.

Oppbyggingen kan du se under:


Comping Shot 9

Shot 9 er bygget opp på ganske lik måte til shot 8 bare med 1-2 lag mindre siden det ikke var behov for flere.

Oppbyggingen kan du se under: